Eternal Lands est un client MMORPG (jeu de rôle en ligne massivement multijoueur) actuellement en développement. Il y a 9 compétences, de nombreuses quêtes, une totale liberté de développement de personnage, la religion, beaucoup de PNJ, d'animaux et de monstres.
Si vous êtes un PKer, vous pouvez combattre d'autres PKers sur des cartes spéciales. Si vous n'êtes pas un PKer, vous pouvez rester sur les cartes non PK, où vous n'avez pas à vous soucier d'être attaqué par d'autres joueurs.
Fonctionnalités :
- Environnement isométrique entièrement 3D. Contrairement aux jeux isométriques 2D, vous pouvez tourner la caméra sous n'importe quel angle que vous souhaitez, sur l'axe Z (perpendiculaire au sol), et voir de nouveaux détails des objets qui étaient auparavant obscurcis.
- Cycle jour/nuit/matin/soir. Le cycle jour/nuit dure 6 heures. Le matin commence à 0h00, et à 1h00, c'est plein jour. Le soir commence à 3h00, et à 4h00, c'est pleine nuit. La lumière change très doucement, une table d'environnement basée sur une minute.
- Ombres projetées dynamiques. Les ombres respectent la position du soleil, donc elles se déplacent pendant que le soleil voyage dans le ciel. Le matin, les ombres deviennent de plus en plus visibles, tandis qu'au soir, elles s'estompent, ayant une transition très douce. Les ombres peuvent être activées/désactivées par le joueur, au cas où leur machine ne pourrait pas les gérer correctement, à un taux de rafraîchissement décent.
- Réflexion de l'eau du lac. Tous les objets à proximité, et le ciel, sont reflétés dans l'eau. De plus, l'eau bouge un peu, ayant de très petites vagues, donc tous les objets/ciel reflétés sont animés. De plus, la couleur de l'eau change, selon l'heure de la journée. Il est vraiment agréable d'observer les lacs le matin/le soir.
- Couleurs personnalisées. Chaque joueur peut personnaliser les couleurs et les cheveux de son avatar.
- Cartes multiples. Il y a de nombreux endroits extérieurs à explorer, ainsi que des grottes, des donjons, l'intérieur des bâtiments, etc.
- Différentes tailles de cartes. La plus grande carte fait 0,768 km². C'est-à-dire 589824 m².
- Capacité d'échange. Les joueurs peuvent échanger leurs objets avec d'autres.
- Système de magie. Implémenté, mais encore en développement.
- Combat ! Les joueurs peuvent se battre entre eux (sur des cartes PK) et avec divers animaux, dans la nature (ou même dans des zones peuplées).